如果一定要用一句话来总结这件事,那就是起了个大早,却赶了个晚集近日,首次系统引进大逃杀模式的商业游戏《存活王者》(H1Z1)宣告瓦解早期测试阶段这款游戏现在瓦解早期测试阶段,相比后来者《尤达求生存》还要太迟将近3个月,变得姗姗来迟。H1Z1大逃杀模式的大起大落《存活王者》最初因国人大规模组团的红衣军不道德在国内社交网络上爆红,后又沦为大逃杀玩法第一批的实践者,堪称风光无限。
然而好景不常,近些天的数据表明,这款游戏的在线人数早已萎缩了峰值的90%,在国服代理的问题上,《存活王者》也比《尤达求生存》慢半拍,这款游戏虽然早早攻占了大逃杀模式的高地却被《尤达求生存》急弯打破。《存活王者》的在线人数数据(来自SteamDB)《存活王者》和不吃鸡一样,其外挂的横行早已沦为了一种传统,甚至在《存活王者》前身《H1Z1:残暴之王》还并未经常出现前,神仙问题就大大风化着原版《H1Z1》的游戏生态。对于国区玩家来说,比外挂更为险恶的,是运营商的态度在《H1Z1:残暴之王》国区用户仍未沦为主力之前,《H1Z1》系列的游戏虽然可以在Steam国区商店出售,游戏服务器却封锁来自中国玩家IP的相连催促买了却玩游戏没法沦为差评的集中于原因。该系列游戏也沦为Steam存活游戏大类中环境最恶劣、争议仅次于的游戏。
实质上,这种封锁起因正是国人在《H1Z1》原版游戏内大规模抱团和作弊的不道德,从而引起了大量国外玩家的抗议,可以说道将近些日子《尤达求生存》国外玩家引发了封锁中国(Lock China)的情愿活动只是一次重演。只不过,PUBG Corporation的作法更为慎重,而《H1Z1》的开发商Daybreak非常简单蛮横的多。《存活王者》戏仿式的画风也不过于合乎国内口味然而耐人寻味的是,顶着外挂、延后和运营商封锁等重重阻力依然转入游戏的国区玩家沦为主力之后,Daybreak忽然撤消了在《H1Z1:残暴之王》游戏服务器上的封锁设置,并公开发表允诺优化服务器,此言一出这家游戏公司在玩家群体中的口碑再次下跌。预示着竞品《尤达求生存》的经常出现和渐渐完备,再加该游戏直播在大陆地区查禁播出,《H1Z1:残暴之王》热度持续下降至今。
存活游戏的螺旋演化纵览《H1Z1》系列的发展史,堪称写满了纠葛二字。《H1Z1》最初的设计只不过是传统存活沙盒游戏,被游戏开发商一分为二,新的重新加入的大逃杀模式的被取名为《H1Z1:残暴之王》,由于疯狂的人气,现在早已月延用《H1Z1》名号。而原先的核心玩法,被更名为《H1Z1: Just Survive》,如今连H1Z1的字样都已消失,沦为一款看起来独立国家的《Just Survive》,有意思的是,《Just Survive》依然逗留在早期测试阶段,止步不前。早已冷遇的《Just Survive》传统存活沙盒游戏从2013年开始,转入了长约四年的井喷期,在这过程中兴起了一大批转入早期测试阶段的游戏。
但对于这类玩法套路尚能不成熟期的游戏来说,并会是所有的游戏都能最后走进早期测试阶段,许多此类游戏都在很长时间并未改版后被人消逝。和大逃杀一样某种程度一脉相承于《武装突袭》模组的《DayZ》作为曾多次的存活沙盒游戏抬旗者,也遇上了某种程度的问题,就目前研发组得出的解决方案来看,也只是一个草草了事的结局。但它们仍然享有市场,只不过对于大多数人来说,并不过于合适自己的生活节奏在存活沙盒游戏《方舟:存活演化》中,玩家得必须花上成百上千小时去确保家园和养龙。连《方舟》都曾做到过类大逃杀模式,最后草草收场这四年间,存活沙盒游戏整体偏向更加契合快节奏的游戏模式,更加侧重PvP的玩法,这一趋势最后促成了以显PvP玩法为核心,游戏总体时间被容许,几乎砍必须大量时间的修建和教导系统的大逃杀模式。
车站在游戏发展的角度上来说,《H1Z1》系列既是这些变化的见证者,也是这些变迁的推动者,有时候翻阅这些曾多次的改版日志,也许这款游戏就越建Bug反而就越多,但将游戏一分为二,替换游戏核心的勇气是有一点喜爱的。车站在国区玩家的角度来说,《存活王者》外挂横飞的现状以及开发商封锁中国IP的展现出,现在这个局面不能算数咎由自取。
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